Entornos

 El Entorno es... bueno, el entorno. Tal como en la vida real, pasear por un barrio complicado no es lo mismo que pasear por el centro de la ciudad. En el centro ves más autos, más gente y quizá estas más despreocupado. Un barrio complicado o esta más vacío o es más peligroso, quizá esta lleno pero no de gente amigable y los tiroteos y demás son comunes, por lo cual la policía actúa poco y nada. Esto es un entorno.

 El privilegio del entorno de la zona depende de que barrio hablemos. Si la zona es controlada por una pandilla, es más común que se le de beneficio a la pandilla antes que a la PD, si la zona es un barrio público, es normal que la PD tenga más predominancia. Con esto llegamos a algunos ejemplos comunes de entornos.

 

Entorno Zona Roja

 Estas zonas son controladas por pandillas, están marcadas en el mapa con rectángulos de colores. Al estar por esa zona o alrededores se entiende que estas en una zona peligrosa, que quizá no llegue la policía ni ambulancia a ayudar, y quizá si el que te mato es un miembro de la pandilla local, nadie llame a tu rescate. 

 La policía no podrá rolear traer más patrullas a la zona ya que el entorno favorece a la pandilla en cuestión, tampoco podrán hacer RK.

 

Entorno Operativo Policial

 Este entorno solo se concede si la policía hizo el perímetro de forma correcta, y los malhechores están atrapados. De ser así y que no se incumpla con las reglas de arriba (básicamente que la zona no sea de su pandilla) los policías podrán hacer RK las veces que sean necesarias para atrapar a los malhechores.

 

Entorno Operativo S.W.A.T.

 Este entorno usualmente sucede en las zonas controladas por pandillas. Es una zona de guerra, un gran tiroteo entre la policía y la pandilla en cuestión. El equipo SWAT tendrá la posibilidad para hacer 1 RK (o los necesarios para hacer que los hombres que desplegaron los SWAT sean el doble que los conectados defendiendo el barrio) y no más que eso, mientras que la pandilla que cubre tendrá que aguantar por si solos. Una vez caiga un miembro de dicha pandilla, estará obligado a usar el /nomorir. En caso de no hacerlo y no seguir el rol, se considerará CK Policial. Todos los demás miembros del tiroteo que no estén ligados a la familia no tendrán el por qué hacer eso.

 Al ser zona de guerra, no se rolearan heridas hasta finalizarse el tiroteo.

 Además, los equipos SWAT no podrán hacerse TP a la hora de hacer RK, deberán de volver cada uno a la comisaría de la forma que se pueda, recoger su equipo y volver allí por última vez.

 Si mueren todos los SWATs, los pandilleros heridos podrán aceptar muerte y no se deberán de generar cargos individuales, solo generales. Cada operativo a cada familia debe de tener como mínimo una semana entre ellos, si no será considerado PG y se expulsará de LSPD al que organizo el operativo.

 En caso de que los SWATs logren controlar la zona, ellos decidiran a quienes arrestar. Los miembros pueden decidir entre CK Policial y arresto o lo que ofrezca el equipo SWAT. Las heridas de los SWATS deberán de ser roleadas. Deberán de armar un perimetro si ya no lo hicieron y revisar en menos de 45 minutos todo lo que se pueda, una vez el tiempo se agote estarán obligados a irse, con todo lo encontrado. El límite de tiempo es para dejar fluir el rol para los usuarios que no tienen nada que ver.

 

Entorno R.I.O.T. Police o Policía Anti-Disturbios

 En caso de haber un disturbio, la policía podrá acudir a la zona con cualquier equipo que vea necesario, pero la intención de la misma es tener las menores bajas posibles para ambos bandos, ya que probablemente haya civiles en la zona. Los vándalos heridos no deberán de porque usar el /nomorir a menos que la PD lo tengo agarrado de alguna forma u otra. El disturbio termina cuando la zona esta controlada, eso se verá en cada caso.

 Suponiendo que este evento ocurre en una zona de pandillas, la historia es distinta. Hasta que la zona no se controle la pandilla local podrá hacer RK todas las veces necesarias, exceptuando si se cortan todas las calles que ligan hasta su HQ. Además, los pandilleros no podrán pasar las barreras para ir a disparar a policías, solo lo podrán hacer en modo de fuga para no volver. En caso de volver luego de fugarse, se tomará como RK.

 No hay forma que la pandilla o los manifestantes ganen esta pelea.

 La policía en estos casos no podrá revisar maleteros ni casas, tampoco HQs y mucho menos podrá arrestar a todos los heridos que se encuentre. Esto es un disturbio, se arresta a los caudillos, los demás libres y si se les conoce, con cargos para arrestarlos después.

 Al ser zona de guerra, no se rolearan heridas hasta finalizarse el tiroteo.

 

Entorno Tiroteo entre Pandillas

 Si el tiroteo ocurre en la zona de una de las dos pandillas, la pandilla que defiende podrá hacer RK mientras allá al menos un miembro vivo suyo en la zona, en caso contrario no podrán hacer RK. Si sucede esto, se contará como que la pandilla atacante gano y podrán entrar a su HQ a robarla y saquearla, tendrán 15 minutos y luego deberán de irse, de caso contrario se contará como IHQ.

 La pandilla atacante no podrá hacer RK y no podrá llamar a refuerzos luego de que empiece el tiroteo. El que muere allí no esta obligado a usar /nomorir a menos que la pandilla enemiga lo tenga acorralado, en caso contrario deberá de rolear lo necesario.

 Si la policía interrumpe se tomará como Policía Anti-Disturbios y todas sus reglas aplicarán a la zona, sumadas a las del tiroteo.

 Más ejemplos de entornos serán agregados con el tiempo...